Examen de l'accès anticipé : Driftwood
Nous avons tous des façons différentes de nous détendre. Il peut s'agir de se blottir dans des couvertures et de lire un bon livre, de se promener au soleil ou de dévaler une colline sur un longboard. Driftwood est tout au sujet de cette dernière option. Développé par Stoked Sloth Interactive, Driftwood vous fait descendre de grandes collines sur votre planche pour essayer d'accumuler des points et d'atteindre d'autres objectifs. Vous cherchez un jeu relaxant avec des vibrations relaxantes et de jolis graphismes ? Driftwood est le jeu qu'il vous faut.
Actuellement en accès anticipé, Driftwood n'offre pas grand-chose en termes d'histoire ou de profondeur dans son gameplay, mais c'est tout l'intérêt. Les développeurs veulent que vous, le joueur, fassiez l'expérience de la balade par vous-même et découvriez vos propres objectifs et défis, un peu comme si vous étiez un véritable paresseux (ou humain) essayant de faire du longboard. Driftwood consiste à entrer dans un état de flux, où votre seul souci est d'éviter les voitures et de les anéantir.
Étant un jeu simple, Driftwood garde ses mécanismes au minimum, mais il est probablement préférable d'utiliser un contrôleur (c'est ce que j'ai utilisé). Utilisez un bouton désigné pour vous pousser et le manche de commande pour vous pencher en avant pour gagner de la vitesse, ou penchez-vous en arrière pour freiner à air. Les commandes sont assez intuitives, la seule mise en garde étant de dériver votre planche. Les pare-chocs droit et gauche contrôlent de quel côté vous commencez à dériver afin que vous puissiez glisser dans des virages intenses. Contrairement à d'autres jeux qui ont un mécanisme de dérive, sélectionner le pare-chocs approprié est important, car appuyer sur le pare-chocs droit ne vous permet d'effectuer des dérives que sur la droite. La dérive ne semble pas non plus être utile dans le sens de faire tourner votre planche. Le mécanicien est très délicat, et le plus souvent, vous vous retrouverez à faire des 180 que vous n'aviez pas l'intention de faire, à dévier de la direction de votre planche et à vous heurter à un garde-corps. Avec le mot "dérive" dans le nom, on pourrait penser que la dérive serait le meilleur mécanicien que Driftwood a à offrir, mais cela gâche presque le plaisir à la place. Je me suis retrouvé à planter beaucoup, incapable de manœuvrer correctement les virages serrés. Le crash vous fait sortir de ce qu'est Driftwood : le flux d'embarquement. Je voulais vraiment entrer dans l'expérience, car les visuels et l'audio ont une si bonne ambiance, mais malheureusement, le gameplay retient l'expérience.
La navigation cartographique est une expérience amusante à Driftwood, où vous parcourez une carte dans un camping-car. Bien qu'il soit idiot et agréable de frapper des barrières routières et de couper des beignets dans le paysage, il peut être pénible de naviguer vers l'emplacement suivant. J'aimerais qu'il y ait un moyen de le faire dans le menu principal, ou au moins que la caméra fasse un zoom arrière un peu plus pour que je puisse mieux voir où je me dirige. Le chemin vers l'emplacement suivant n'est pas non plus une ligne linéaire, vous devez donc revenir en arrière. Étant en accès anticipé, Driftwood n'a que quatre emplacements, mais c'est tout ce dont vous avez vraiment besoin pour passer un bon moment à bord.
Le monde de Driftwood est coloré et vibrant, avec des modèles et des textures low-poly lisses. Tout se passe comme si j'allais faire une randonnée nature : paisible et agréable. Les emplacements sont en fait assez grands, mais si vous regardez le ciel, vous commencerez à remarquer qu'il ne rend le monde qu'à une certaine distance, permettant à votre ordinateur de traiter facilement les graphiques. Lorsque vous atteignez une certaine vitesse, l'air commence à se précipiter autour de vous, ondulant les visuels.
Mon seul vrai reproche avec les choix artistiques est l'interface utilisateur; Driftwood n'utilise qu'une seule police pour tout son texte. La police peut être idéale pour les en-têtes car elle est épaisse et en gras, ce qui la rend agréable pour toutes les majuscules, mais pour les descriptions et les explications, le texte devient pâteux et illisible. Parce qu'il y a peu ou pas de crénage (espacement entre les lettres), les lettres se touchent presque, ce qui les rend difficiles à lire. Un autre problème lié à l'utilisation de la même police pour tout le texte est l'incapacité de diriger les yeux de l'utilisateur vers l'endroit où il doit regarder ensuite. Lorsque les gens sont présentés avec de gros blocs de texte qui impliquent plusieurs sections, leurs yeux se fixent rapidement sur le contenu à la recherche d'un sens auquel s'accrocher. Un peu comme une tactique de survie, en quelque sorte. S'il y avait une grande route ouverte sur laquelle je descendais en longboard, je ne serai pas aussi concentré sur ce qui semble le même (la route), mais sur ce qui est différent (la voiture qui vient droit sur moi). Avoir tout le texte avec la même audace et la même intensité rend difficile de comprendre ce qu'il faut regarder car mes yeux n'ont aucune direction.
L'audio de Driftwood est principalement une bande-son de musique sous licence (espérons-le) jouée en arrière-plan pendant que vous patinez. C'est le même genre d'ambiance que d'écouter de la musique lo-fi pendant que vous étudiez ou travaillez. Certaines des pistes que j'aurais aimées étaient un peu moins indie rock et plus de musique synth-y chill, ou peut-être que chaque endroit a un ensemble de pistes qui correspondent à une ambiance afin que les trucs optimistes ne gâchent pas mon expérience de croisière au coucher du soleil. Les effets sonores sont bien mélangés et s'inscrivent dans le thème. Dans l'ensemble, une excellente expérience audio pour créer l'ambiance.
Jordan a joué à Driftwood sur PC avec un code fourni par le développeur.
Bien que ce jeu Early Access soit court et que certains mécanismes gênent, le flux de Driftwood a le potentiel d'être le jeu le plus froid avec un paresseux de longboard.
Jordan a joué à Driftwood sur PC avec un code fourni par le développeur.